オールインワンの2Dアニメーションツール

レイアウトからコンポジットまで、2Dアニメ制作の各工程を幅広く取り扱っており、3D素材のインポートと操作まで可能です。

Toon Boom Harmony 2D 制作アニメーションソフトウェア

2Dアニメーション制作ソフトウェア

オールインワン2D制作アニメーションソフトウェアのHarmonyはレイアウトからコンポジットまで、2Dアニメ制作の各工程を幅広く取り扱っており、3D素材のインポートと操作まで可能です。

Toon Boom Harmony Gaming

ゲーム開発用アニメーション

Harmony24の2Dアニメーション機能とゲーム開発のために特別に設計されたいくつかの新機能をご紹介します。無限に広がる2D描画機能とアニメーション制作機能からワンクリックでUnityにアニメーションを取り込む事のできる機能まで:2Dゲーム開発に於けるHarmonyの可能性をお見せします。

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オールインワンのデジタルアニメーションソリューション

Toon Boom Harmony アニメーションのインポートとスキャニング機能

インポートとスキャン

他社製品で作成したQuickTimeビデオ、キャラクター、背景、画像ファイルをインポートすることが可能です。Harmonyは.ai、.swf、.pdf、.fla、 .psd形式のファイルに対応しており、.psdの場合はレイヤーごとインポート出来ます。スキャンしたファイルはビットマップまたはベクターとしてインポートすることも可能です。

Toon Boom Harmony アニメーションのペインティング機能

着彩

Harmonyでの着彩は、保存して再利用できる複数の色を含むパレットを使用して行われます。パレットを使用することで、着彩に必要なすべての色が保持され、着彩プロセスの完全なコントロールと一貫性が可能になります。

Toon Boom Harmony アニメーションの高度なリギング機能

高度なリギング

Harmonyではリグをデフォルメ、階層構造、Zオーダーを使用して作成または分解が出来る、様々なテクニックが応用されたツールです。

Toon Boom Harmony アニメーションのエフェクト効果

エフェクト

Harmonyではブラー、グロー、シャドウ、カラーそして透明フィルターなど、様々なエフェクトを追加したレンダリングが可能です。レイヤーまたはレイヤーグループごとにエフェクトをかけることも可能です。

Harmonyのブラシエンジン

  • ブラシ先端部分の形状、サイズ、硬さ、間隔が設定可能
  • ブラシプリセット書き出し読み込み
  • 選択された描画に基づいたブラシプリセット作成
  • カラーテクスチャー付きのベクターブラシ作成
  • カスタムブラシ作成

主な機能

Harmonyを第一選択肢にする機能

描画エンジンとツール

Toon Boom Harmonyは、2Dアニメーション制作の世界標準です。Harmonyの描画エンジン により、当社のソフトウェアは差別化を図ることができます。クリーンで正確なソリッドベクターラインから有機的なテクスチャのビットマップラインまで、あらゆるスタイルに対して、Harmonyは比類のない高度な描画ツールをクリエーターに提供します。強力なベクター化テクノロジーを使用して、ブラシから鉛筆、テクスチャからソリッド、またはビットマップからベクターにシームレスに切り替えることができます。

Harmonyブラシは、ダイナミックブラシで最も高度な機能にアクセスできるため、自然に感じられます。筆圧、傾き、速度などのさまざまなパラメータで筆先をカスタマイズできます。

鉛筆線を使用すると、描画後に線の太さ、タッパー、またはテクスチャを自由自在に変更できます。必要な透明度を設定して、線のテクスチャをインポートまたは作成し、それらのテクスチャをリアルタイムでブラシとペンシルの両方の描画します。

専門知識のレベルに関わらず、Harmonyを最大限活用できるよう、線を滑らかにしたり、動的に安定させたり、定規や遠近ガイドを使用して描画をガイドしたりできます。

Harmonyのアートレイヤー(各図面で最大4つ)を利用して、線を色から分離したり、多数の機能のサブレイヤーを作成したりできます。ベクターやビットマップでネイティブに作業しながら、これほど多くのオプションを提供するアニメーションソフトウェアは他にありません。

カラー管理

プロジェクトのサイズに関わらず、多数のアセットをインクまたはペイントで描画する場合、必要なのは、一か所から色見本とパレットを効果的に管理できるシステムです。Harmonyを使用すると、希望に応じてベクターカラーまたはビットマップカラーのスウォッチを無制限に配置したパレットを作成できます。各スウォッチには一意のIDが割り当てられているため、アニメーションやコンポジットのニーズに合わせて更新したり、動的に変更したりすることが非常に簡単です。

さまざまな光の状況に応じて、キャラクターの色を変更したい場合でも、すでに従来の方法でアニメーション化されている素材の色が一致しない場合でも、Harmonyのカラー管理システムを使用することで、破壊することなく、短時間で変更し、それらの変更を制作ライン全体で共有できます。

あらゆるスタイルの2Dアニメーション

Harmonyの基盤には、従来のアニメーションの長い歴史があります。ペーパーアニメーションに基づくプロジェクトは、Harmonyのスキャンおよび自動ベクター化テクノロジーを利用できるため、デジタルインクおよびペイントに移行するのに最適です。

タイムシートおよびタイムラインベースのシステム、高度なオニオンスキニング、従来のアニメーションディスクと同じように描画を操作するためのタップ貼りツール、強力なアートレイヤー、動的な再生または反転ツールにより、ペーパーレス アニメーションを実現します。

キャラクターや小物のリギングが必要なプロジェクトのために、Harmonyには、パペットスタイルのアニメーションとフレームごとに組み合わせることができる比類のないリギングシステムがあります。タイムラインから単純なリグを直接作成するか、非線形ノードシステムであるノードビューを使用して、カットに必要な最も複雑な階層を作成します。

最も要求の厳しいプロジェクトを満たすために、リグ内でHarmonyの強力なデフォーマーを利用してください。テクスチャ ドローイングで風の影響をシミュレーションする必要がある場合でも、次回作の映画でキャラクターの腕の筋肉を膨らませる必要がある場合でも、次回作のゲーム開発のためにゲーム素材の膝を曲げる必要がある場合でも、Harmonyのデフォーマーが対応します。

さらに、リグ内の1つまたは複数の素材に影響を与えるマニピュレーターを生成できる一連のツールであるHarmonyの最先端のマスターコントローラーシステムを使用して、キャラクターの一部またはすべてをリグします。リグを調査する必要なく、アニメーターが単一のデフォーマーまたは完全なマルチ要素をもったキャラクターのローテーションを制御できるようにします。Harmonyを使用すると、品質に妥協することなく、芸術的なニーズに重点を置いて、あらゆる2Dアニメーションスタイルを工業的な速度で実現できます。

3D素材の統合

Harmonyは2Dアニメーションコンテンツの作成に使用されますが、すべての軸で素材を同時に操作できる完全な3D環境を備えています。ネイティブカメラを3Dで配置してアニメーション化することで、奥行き感、正確で楽な視差効果、インポートされた3Dオブジェクトを操作する機能を得られます。

任意の3DソフトウェアからFBX、OBJ、またはAlembicファイルを取り込み、2D素材と一緒にアニメーション化します。Harmonyのカメラビューで直接レンダリングをプレビューします(この機能を使用するにはAutodesk Mayaが必要です)。完了したら、素材またはカメラアニメーションを目的のパッケージにエクスポートして、統合の魔法を体験してください。

コンポジットと特殊効果

プロジェクトを仕上げることは、多くの場合、特にアニメーションが完成するのを待ってからエフェクトのためにポストプロダクションに送信する必要がある場合に、困難な場合があります。Harmonyの非破壊的なパイプラインを使用すると、パペットを操作しているかどうかに関わらず、エフェクトをリグに直接取り付けてエフェクトを追加できます。Harmonyで作成したすべてがノードで表されるノードビューのおかげで、任意のノードの任意のエフェクトを添付、消去、交換、グループ化、または変更できます。豊富なノードライブラリから目的のエフェクトを選択し、ドラッグするだけです。ノードのグループをテンプレートとして作成し、保存してチームと共有し、必要なときにいつでも再利用できます。

各ノードでは無数のパラメーターにアクセスでき、可能性は実質無限です。ライトまたはサーフェスシェーディング、パーティクル、カラーマニピュレーションなどの動的な効果を示すために、各パラメーターを時間内にアニメーション化します。新しいBokeh Nodeなどのカメラレンズエフェクトをお試しください。HarmonyのFloating Pointレンダリングシステムを使用すると、制作物がこれまで以上に視覚的に魅力的になり、品質レベルが向上します。

サウンドの操作

サウンドや音楽がアニメーション作品に命を吹き込むとよく言われています。Harmonyでは、孤立して作業する必要はありません。最も広く使用されているオーディオ形式のいずれかから、必要な数のトラックを取り込みます。オーディオを使用してアニメーションコンテンツと同期しますが、最も重要なのは、ボイストラックを使用してキャラクターを口パクさせることです。

Harmonyの自動リップシンク技術により、あらゆる言語の音素が検出されます。カスタム描画をトラックにマッピングすれば、完成です。再バージョン管理はかつてないほど簡単になり、手動同期でさえ、キャラクターのアニメーションプロセスのどの段階でも簡単に実行できます。

パイプラインの管理

Toon Boom Harmonyには、中規模から大規模の制作に最適なサーバーデータベースオプションを購入する機能が備わります。素材、カット、バッチプロセスは独自のコントロールセンターから管理され、オペレーティングシステムを手動で調査する必要なく、ログインすれば誰でもプロジェクト全体にアクセスできるようになります。

スタジオは、チームメンバーを編成して権限を管理したり、既に開いているカットをロックして不要な変更を停止したり、カットデータをリモートで変更したりできます。

バッチ処理には、コントロールセンターのレンダリングキューによるレンダリングの管理、カットまたは描画のバッチインポートとエクスポート、サポートされているスキャナーからのバッチベクター化、複数のカットまたはエピソード全体でのバッチスクリプトのアクティブ化が含まれます。

 

新しい機能

左右対称描画ガイド

垂直対称、水平対称、二軸対称の3つの対称描画ガイドがHarmony 24 に追加されました。アクティブな場合、アーティストが描いたストロークをガイドの反対側に複製してミラーリングします。例えば、垂垂直対称ガイドを使用すると、アーティストは両側を描かなくてもキャラクターを素早く描くことができます。

不透明度のある鉛筆線

鉛筆ツールが改善され、描画中の線の不透明度の変化をサポートするようになりました。アーティストはスタイラスにかける圧力を調整することで、線の透明度を制御し、描画の見た目をより細かくコントロールできます。結果として、鉛筆線はより自然な外観を持ちながらも、輪郭編集を使用して簡単に形を変えることができます。

より自然な見た目を実現する新しいブラシ

ブラシツールに新しい特性が追加され、テクスチャストロークを生成する際にブラシチップの位置をランダム化します。これらの特性は、テクスチャブラシの自然な見た目を向上させ、新しい芸術的な可能性を開きます。柔らかいブラシ、スポンジ、エアブラシを模倣するブラシを作成することが容易になり、他の描画ソフトウェアのブラシを再現することも可能です。

3Dモデルの高速読み込み、表示、操作

3Dモデルの読み込み、表示、操作の速度が向上しました。以前は動作が遅延してしまうほどだった大きなモデルでも、パフォーマンスの問題なく可視化や操作が行えるようになりました。

バージョン特徴価格

3つのバージョンで入手可能!
〜想像から創造へ〜

Toon Boom Harmony Essentials


特徴

使用目的:デジタル作画、カットアウト、2Dゲーム
描画ツール:ベクター
カメラ解像度:HD、2K

Toon Boom Harmony Advanced


特徴

Essentialsに含まれる機能に加え、次の機能を搭載:

使用目的:ゲーム、カットアウトアニメーション, デジタル作画, 紙とペンを使った手描きテレビアニメ・映画
描画ツール:ベクターとビットマップ
カメラ解像度:HD、2K、4K
デジタル作画のための高度なツール
Harmony サーバーを追加可能

Toon Boom Harmony Premium


特徴

Essentials と Advancedに含まれる機能に加え、次の機能を搭載:

使用目的:ゲーム、カットアウトアニメーション, デジタル作画, 紙とペンを使った手描きテレビアニメ・映画、特殊効果と撮影
描画ツール:ベクターとビットマップ
カメラ解像度:HD、2K、4、8K+
デジタル作画のための高度なツール
Harmony サーバーを追加可能

システム要件

『Harmony 基礎コース』

こちらのコースは、Harmonyを初めて使用するアーティストで、Harmony Premium主要機能すべてついて基礎レベルの一般的な知識を得たい方を対象としています。受講者は、アニメーションコンセプト、基本的なデジタル作画アニメーション、カットアウトアニメーション、リギング、コンポジットなど、Harmony Premiumコアとなる機能と特徴を学べます。

素材(アセット)ダウンロードして、『Harmony 基礎コース』フル体験!