Toon Boom Harmony

2Dゲーミングのパワーと創造力

2Dアニメーションで25年以上の経験を持ち、世界中の主要アニメーションスタジオと協力し、そこから生まれた素晴らしいアイデアやストーリーに命を吹き込んできたToon Boomは、クリエイティブな物語づくりに定評があります。過去数年間で私たちが学んだこと。それは、今日の姿が私たちを定義するのではなく、明日に向けていかに機敏に適応できるかどうかこそが最も重要だということです。Harmony 21では視野を広げ、2Dアニメーション機能の一部と、ゲーム開発用に特別に設計された新機能を導入しました。無限の2D描画機能、無限のアニメーション機能、Unityにアニメーションをインポートするためのワンクリック機能など、Harmonyが2Dゲーム開発にどのような効果をもたらすかをご紹介します。

詳しく知る

ゲーム開発者にとってのHarmonyのメリット

  • Harmonyでコマごとに直接描画およびアニメートし、JSONをサポートするゲームエンジンにもアセットをインポート可能 (簡単に統合できます)。

  • ゲームボーンデフォーマーを使用して、Unity内に簡単にインポートできるカットアウト素材を作成できます。

  • 無限の創造的自由度。

  • ブラシ、ゲームボーン、スキンシステムなど、ゲーム用アニメーションを作成するための高度な機能を提供。

  • 初心者にもプロにもうれしい機能が満載。

  • キャラクターの自然な動き。

  • 描画ツールの柔軟性、機能性および感度により、最高のクオリティで制作を実現。

  • ソフトウェアとサービスの背後に控える信頼できるチーム。ライブまたはコミュニティを通じてお問い合わせができます。

  • ユニークで際立つコミュニティとネットワーク。草の根活動により、スタジオやフリーランスアーティストだけでなく、学生や学校などのマーケットとも繋がりを持っています。

  • Harmonyは、すでに機能を体験したゲーム開発者によって選ばれています。

  • 「Harmonyを使えば、キャラクターの描写、リグ、アニメーションが1つのアプリケーションでできます。これによってアニメーションプロセスが高速化し、より良い結果が得られます。Harmony Gaming SDKでは、ボタンをクリックするだけでアニメーションをUnityにインポートすることができます。」

    Stephanie Blakey

    Dan Menard – 共同創業者兼CEO Double Stallion Games

  • 「Harmonyは、ピクセルアートではないスプライトを作るのに、最も柔軟なアニメーションソフトだと思います。これは、複雑なカットアウトアニメーションと古典的な手描きアニメーションの両方に対応するツールを備えているので、最もインパクトがあり、時間効率の良い方法ですべてのアニメーションにアプローチすることができます。」

    Alexandre Boyer

    Alexandre Boyer – 作画監督 Thunder Lotus Games

業界をリードするエンドツーエンドの2Dアニメーションツール

Harmonyを代表する標準機能

最先端のブラシエンジン

最先端のブラシエンジン

色の管理:色空間、カラーパレット、ペインティング

色の管理:色空間、カラーパレット、ペインティング

従来型ペーパーレス作画または革新的なカットアウトアニメーションとリギング

従来型ペーパーレス作画または革新的なカットアウトアニメーションとリギング

無限の可能性を持つ2D/3D統合

無限の可能性を持つ2D/3D統合

さらなる質感、深み、臨場感をもたらすデフォーマー(変形)

さらなる質感、深み、臨場感をもたらすデフォーマー(変形)

特殊効果と撮影

特殊効果と撮影

サウンド管理と操作

サウンド管理と操作

シームレスなエンドツーエンドアニメーションのためのパイプライン統合

シームレスなエンドツーエンドアニメーションのためのパイプライン統合

ゲーム開発者に2Dアニメーションのパワーを!

2Dゲーミングの新機能とその他注目すべき機能

描画

  • 感圧ブラシ

  • ソリッドベクター描画とブラシ

  • テクスチャー付きビットマップブラシ

  • オニオンスキン

  • インクとペイントツール

  • カラーパレット

アニメーション

  • シンプルなタイムラインレイヤーの統合

  • リアルタイムスプライト変形

    • Harmonyゲームボーンを使用して、キャラクターを有機的に変形して、キャラクターをアニメートするのに必要な再描画の数を減らします。

  • 手描きのコマごとのアニメーションと変形したスケルトンのアニメーション(ゲームボーンデフォーマー)の自由な切り替え

    • 新しい描画が必要な場合にリグをリワークする手間なくなります

  • キャラクタースキン - キャラクターの装備品やメイクアップの詳細の一部をリアルタイムで交換

パイプライン統合

  • 独自のUnityプラグイン - ワンクリックでキャラクターをインポートするなどのさまざまな機能

  • Unityとの高い親和性(既存のUnityレンダーパイプライン、マテリアル、シェーダーとの互換性)

  • カットアウト、ペーパーレス/手描き、ハイブリッドアニメーションに対応

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